La Commanderie d'Arcavia
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 Limitations Fédé 2007

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Arentar
thekay
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antrax
Guhz
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Guhz
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Guhz


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MessageSujet: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeLun 8 Jan - 19:34

Le lien ici


Citation :
Voici les limitations qui rentrent en vigueur dès aujourd'hui pour les tournois fédés:


Règles générales:

-Le maximum de PA pour une figurine est de 50% du nombre total de PA joués (200 PA max. pour un tournoi en 400 PA).

-Le maximum de PA pour les machines de guerre est de 30 % du nombre total de PA joués. Ceci en incluant les servants. Les figurines qui posèdent la mention "artillerie" sur leur carte de références ne suivent pas cette règle.

-Le nombre de PA de personnages pouvant être joué est compris entre 15 et 50 % du total maximum de PA joués. Les artefacts et autres couts en PA intervienent dans ce total.
La liste d'armée DOIT comporter au moins 1 personnage.
Règles spéciales pour les personnages:
-Les aventuriers peuvent être joués mais tels qu'ils apparaissent sur leur carte de référence;
-Les cartes de meneurs éditées avec le jeu Rag'Narok peuvent être jouées;
-Le Corbeau n'est pas un personnage et de ce fait ne compte pas dans le total de PA de personnage;
-Il est interdit de jouer les "ombres";
-Les cartes de Confrontation 1 sont interdites;
-Les personnages de rang 3 ou titan ne peuvent être joués qu'avec l'évolution les concernant;
-Pour les figurines esclusives des Fédérations du Dragon Rouge :
*Erhyl est considérée comme pouvant rejoindre les peuples du destin
*Alyena est considérée comme pouvant rejoindre les peuples des ténèbres
*Yshaelle est considérée comme pouvant rejoindre les peuples de la lumière


Rang total de mystiques :

-Le nombre total maximum de mystique (magiciens et prêtres) est de 5 par tranche de 500 PA

-De plus, les personnages sont limités à 3 rangs maximum

-Un magicien ne peut prétendre être guerrier-mage que si il possède les habiletés pour l'être.
Exemples: Gidzit seconde incarnation n'est pas un psycho-mutant, Caïrn n'est pas un inquisiteur et Akkadalet n'est pas un maitre des poupées. Par contre, Kelen est un druide, le questeur Essaïs est un questeur et Salias est un biopsiste.

-Tous les sorts d'invocation d'élémentaire sont considérés comme ayant une fréquence "unique" et sont réservés aux magiciens de rang 2 ou plus

Nombre de figurines

-Un maximum de 2 cartes par profil peuvent être jouées par tranche de 500 PA

-Pour les profils modulables, les 2 cartes DOIVENT avoir des options d'armes DIFFERENTES.

-Les figurines représentées sur 1 carte doivent toutes avoir les mêmes profils, solos, sorts, miracles,...

-L'addition d'un solo, aura, capacité spéciale... ne crée pas un nouveau profil

-Le nombre maximum de figurines pouvant être jouées sur une carte dépend de la valeur des figurines:
*de 0 à 30 PA : 3 par carte
*de 31 à 50 PA : 2 par carte
*à partir de 51 PA : 1 par carte


Liste de limitations :

Cette liste représente les exceptions de la règle générale

Rappel: la règle générale autorise 2 carte par profil


Quand les exceptions revoient à une famille, cela veut dire qu'on regroupe tous les profils sous cette famille

-Les personnage d'Achéron Lo' Nua et Janos (CH7) ne sont plus bannis et peuvent donc être joués librement.

-Les affiliations Cynwall 'l'armée de la République" et " la voie du triède" prévalent sur les règles sus-mentionnées en ce qui concerne les nombre de figurines par carte.

-Les géants Sessairs sont considérés comme une famille et limitées à 2 cartes avec profils différents

-La shamane Keltoise est limitée à 1 carte

-Le cavalier d'Alahan, le musicien sur destrier et le porte-étendart destrier sont considérés comme une famille et limités à 1 carte.

-Les gardes royaux d'Alahan sont considérés comme une famille.

-Tous les Kératis (26 et 33 PA) sont considérés comme une famille dans la partie 31 / 50 PA et doivent être joués avec des profils différents.

-Les archers Ophidiens sont limités à 1 carte.

-Les Formors Drunes doivent posséder des auras différentes par carte ou aucune.

-Les chevaliers Strohm gobelins (27 et 31 PA) sont considérés comme une famille dans la partie 31 / 50 PA et doivent être joués avec des profils différents et des armes différentes.

-Les gobelins DaÎ Bakémonos sont considérés comme une famille et limités à 1 carte.

-Les prédateurs sanglants et hurlants sont considérés comme une famille et limités à 1 carte.

-Les traqueurs Wolfens sont limités à 1 carte.

-Les sentinelles wolfens sont limitées à 1 carte.

-Les veneurs de Vil-Tis sont limités à 1 carte.

-Les Amoks doivent avoir des cartes avec des profils différents.

-Le guerrier Mandigorn est limités à 1 carte.

-Les ogres de Cadwallon sauf les boute-feu sont considérés comme une famille et chaque carte doit être un profil différent.


Artéfacts, sorts, miracles et traitements :

Chaque artéfact, sort, miracle, traitement ne peut être joué qu'en 1 seul exemplaire par tranche de 500 PA


Cartes :

-Les cartes originales sont les seules à être acceptées. Photocopies et scans sont tolérés si les cartes originales ne sont plus disponibles. Tout autre copie est interdite.

-Les cartes d'expérience sont interdites

Liancour a écrit:
Le staff Confrontation de la CDRF a décidé de ne pas communiquer immédiatement sur ces limitations, précisémment à cause de quelques détails de cet ordre.
Nous communiquerons officiellement au sujet de ces limitations sitôt que nos remontées auprès de Rackham (seul décisionnaire du format, sur proposition des différentes fédé) auront été faites.
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antrax
Templier
antrax


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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeLun 8 Jan - 21:19

merci monsieur cheers
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Sénéchal



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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeMar 9 Jan - 14:43

Je vais enfin pouvoir faire ma compo fluff stupide avec 5 Inquisiteurs : 4 sans sorts (et pour 32 PA ils restent des combattants honorables) +Taetrius cheers
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thekay
Akkylanien



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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeMer 10 Jan - 1:53

tu peut la jouer en ouest^^
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antrax
Templier
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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeMer 10 Jan - 20:43

pas possible l'ami
Citation :
Le nombre total maximum de mystique (magiciens et prêtres) est de 5 par tranche de 500 PA

Donc Max 4 inquisiteurs. Après il me semble que tu ne peut pas mettre 2 GM sur une même carte.
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Sénéchal



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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeJeu 11 Jan - 21:26

Ben c'est ce que je dis : 4 Inquisiteurs + Taetrius ! Soit 5 Inquisiteurs qui se boostent les uns les autres !

Sinon, c'est une des différences entre ces règles et celle pratiquées auparavant par la fédé : là il n'est marqué nulle part que je ne peux jouer qu'un seul GM par carte !
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antrax
Templier
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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeVen 12 Jan - 10:12

Méaculpa on est limité à 5 mystiques par tranche incompléte de 500pa.

cf: le post français officiel
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Arentar
Inquisiteur
Arentar


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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeVen 12 Jan - 12:15

Ce qui me fait rire c'est la compo lionne, certes, ils auront que un cavalier d'alahan, c'est grave.

Mais à côté, y aura 4 cavaliers errants.
flower flower flower flower flower flower flower flower flower flower flower
flower CHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARGEEEEEEEEEEEEEEZ! flower
flower flower flower flower flower flower flower flower flower flower flower
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korso
Légionnaire du repentir
korso


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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeLun 15 Jan - 22:47

les limitations 2007 viennent de sortir sur le forum de la fédé, bonne nouvelle pour les griffons(moins bonne en terme de jeu je trouve), moins de restriction, on peux jouer 6 frères templiers(3 sur 2 cartes), 4 gardes prétoriens(2 sur 2 cartes) etc...les griffons vont devenir très dur à déssouder Twisted Evil
on peux faire
abel 2+4 prétoriens+6 fréres templier+1executeur soit 12 figs pour 400pa affraid
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Arentar
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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeLun 15 Jan - 23:12

Effectivement, elle est pas mal comme compo, il ne manque plus que l'affiliation! ^^
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fab
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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeMar 16 Jan - 12:13

Rappelez vous quand meme que dans l'air du conf3.5 la magie est omniprésente (voir résultat open)... et que c'est pas notre point fort....
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Sered
Vétéran des croisades
Sered


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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeMar 16 Jan - 14:05

N'oubliez pas non plus que ces limitations sont appellées à évoluer au fur et à mesure de la saison, dès que le besoin s'en fera sentir !

Sered
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Le Bio Fou
Inquisiteur
Le Bio Fou


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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeMar 16 Jan - 18:28

meme si la ;agie c'est pas notre point fort on peut aussi jouer une couleuvrine....0et bien placee elle demontera n'importe auel mago en face...
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BenRix
Gardien du Temple
BenRix


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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitimeDim 21 Jan - 2:03

C'est vrai qu'avec voile de brume , le mago se fait quand même demonté le pauvre ^^

de toute façon a mon prochain tournoi , je jouerai le canon et mes griffons resteront autour d'elle et paf na!
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MessageSujet: Re: Limitations Fédé 2007   Limitations Fédé 2007 Icon_minitime

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